Αυτές είναι οι έξι καμπύλες που μπορεί να προσαρμόσει η αριθμομηχανή: γραμμική,y=a+bx. Εκθετική,y=aebx. Λογαριθμική,y=a+blnx. Δύναμης,y=axb. Αντίστροφη,y=a+xb. Και δευτεροβάθμια,y=a+bx+cx2. Σφάλμα εμφανίζεται αν ένα αποτέλεσμα φτάσει το 10100, αν ένας παρονομαστής είναι 0, αν χρειαστεί τετραγωνική ρίζα αρνητικού αριθμού ή αν μια δευτεροβάθμια παλινδρόμηση δεν έχει λύση.