BAGIAN 4: Memori dan pecahan
Bagian 4: memori dan pecahan. Kalkulator mengingat angka di sembilan memori, menyimpan jawaban terakhir, dan menyimpan sebuah fungsi pada masing-masing tombol D1, D2, dan D3. Berikutnya: perhitungan berantai dan pecahan.
Perhitungan memori
Contoh 14: perhitungan memori. Tombol STO menyimpan angka, tombol RCL memanggilnya kembali, dan ALPHA menulis huruf memori dalam sebuah ekspresi.
Perhitungan berantai
Contoh 15: perhitungan berantai. Jawaban dari suatu perhitungan dapat memulai perhitungan berikutnya.
Perhitungan pecahan
Contoh 16: pecahan. Tombol pecahan memasukkan pecahan. 2nd F dengan tombol yang sama memasukkan bilangan campuran. CHANGE mengubah jawaban menjadi pecahan atau desimal.