BAGIAN 4: Memori dan pecahan

Bagian 4: memori dan pecahan. Kalkulator mengingat angka di sembilan memori, menyimpan jawaban terakhir, dan menyimpan sebuah fungsi pada masing-masing tombol D1, D2, dan D3. Berikutnya: perhitungan berantai dan pecahan.

Perhitungan memori

Contoh 14: perhitungan memori. Tombol STO menyimpan angka, tombol RCL memanggilnya kembali, dan ALPHA menulis huruf memori dalam sebuah ekspresi.

Perhitungan berantai

Contoh 15: perhitungan berantai. Jawaban dari suatu perhitungan dapat memulai perhitungan berikutnya.

Perhitungan pecahan

Contoh 16: pecahan. Tombol pecahan memasukkan pecahan. 2nd F dengan tombol yang sama memasukkan bilangan campuran. CHANGE mengubah jawaban menjadi pecahan atau desimal.